2014年1月16日 星期四

歷屆最大 電玩展23日登場

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

台北國際電玩展(Taipei Game Show)將於下週四(23日)開展,今年使用攤位近千個,參展家數近百家(96家),為歷屆最大規模。包括電視遊樂器遊戲、線上遊戲、行動遊戲、電競週邊產品、數位設計教學等業者共襄盛舉。

根據市場研究中心NEWZOO指出,全球遊戲市場到2016年,將達到861億美元的市場規模,除了單機遊戲略微衰退以外,其餘都呈現成長的趨勢,總體年複合成長率達到6.75%。

今年電玩展的主題定為「扭轉遊戲次世代」,因著行動遊戲市場的不斷成長,今年參展業者中,手機遊戲或是各種智慧型手持裝置遊戲,為一大亮點。

今年參展廠商包括有香港開發商Madhead風靡全台轉珠遊戲「神魔之塔」;2013年暑假寫下電子競技比賽登上小巨蛋紀錄的「英雄聯盟」這款遊戲的母公司Garena,首度參加電玩展就帶來7款全新遊戲,包括有「A.V.A戰地之王」、「流亡黯道(Path of Exile)」與「格鬥聯盟」等。

配合次世代遊戲主機PS4上市與PS Vita TV新推出,台灣索尼電腦娛樂一口氣推出60款遊戲,現場提供上百台遊戲機試玩。二度登台並且擴大三倍展出規模的Wargaming,帶來PC、XBOX360、手機跨平台的「戰車世界」,現場並舉辦亞洲精英總決賽,冠軍隊伍將可獲得6萬美金的獎金。此外,國內知名遊戲研發商智樂堂,推出改編自作家九把刀奇幻小說的戰鬥線上遊戲「獵命師Online」。

根據全球知名行動數據業者App Annie報告指出,台灣已成為全球Google Play營收第5名的國家,顯示台灣巨大的市場需求量不容小覷,也因此吸引海外業者積極投入本地市場,重視台灣遊戲產業的發展與潛力。

電玩展首兩日(23日及24日),將配合舉辦B2B Zone商務洽談活動,同時邀請國內外遊戲CEO舉行「扭轉遊戲新未來系列研討會」。今年B2B Zone陣容更勝往年,參與業者成長6成,總計有50家來自海內外遊戲研發、營運、行動廣告、雲端平台、金流通路等遊戲相關業者以及獨立遊戲開發團隊等共同參與。海外業者來自亞洲、美洲、歐洲等地,包括有日本、韓國、中國、印度、美國、法國、英國、以色列等20國海外買主來台,已預約超過200場次的商談會議,整體成效反映超越去年。

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兒童亂買App 蘋果退錢給家長

【經濟日報╱編譯葉亭均/綜合外電】

蘋果公司15日針對未能防止兒童未經父母許可、就能擅自購買行動應用程式(App),與美國聯邦貿易委員會(FTC)達成和解,蘋果將退還消費者至少3,250萬美元。

蘋果並且同意在3月之前修改行動App的付款方式,在向消費者收款前,確保能取得消費者的明確許可。

FTC指出,這些父母不曉得在輸入密碼後還留有15分鐘的開放漏洞,會讓兒童在父母不知情或未經父母允許的情況下購買App或行動遊戲,蘋果也未善盡告知責任。

和解條件要求蘋果向可能受影響的消費者寄發電子郵件,註明如何獲得退款的細節。

如果消費者要求的退款總額未達3,250萬美元,剩餘金額應交給FTC。

FTC主席拉米瑞茲(Edith Ramirez)表示,在2010年底與2011年初相關的輿論譁然後,FTC開始注意到蘋果的上述問題,而兒童在父母不知情下,購買總額「數百萬美元」的App。

FTC表示,蘋果接到「至少數萬件」關於兒童未經同意購買應用程式的申訴。其中一名消費者的女兒在玩免費的養寵物遊戲「寵物旅館」時,買了2,600美元的點心與虛擬貨幣;另一人則抱怨孩子在「龍族物語」與「小小動物園之友」應用程式花費超過500美元。

FTC的行動特別針對與兒童相關的App。蘋果在聲明中表示:「從一開始,保護兒童就一直是蘋果應用程式商店(App Store)的優先事項。蘋果很榮幸能夠透過使App Store成為所有年齡層消費者的安全消費之處,設立網路商店的黃金標準。」

蘋果本月稍早表示,去年消費者在App Store的支出達100億美元,上月有近30億個App被下載。

蘋果去年2月才就類似問題的集體訴訟達成和解,同意向2,300萬名受影響的消費者償還數千萬美元的費用。

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國際電玩展下周開鑼 攤位2倍跳

【聯合晚報/記者鍾張涵/台北報導】
台北國際電玩展下周開鑼,主題為「扭轉遊戲次世代」主辦單位宣布今年TGS規模刷新歷史紀錄。圖為2012的展場資料照。
台灣最盛大的遊戲嘉年華、一年一度台北國際電玩展(Taipei Game Show, 簡稱TGS)下周開鑼!今主辦單位特地舉行展前記者會,宣布今年TGS規模刷新歷史紀錄,總計使用近千個攤位,較去年成長2倍,參展家數高達96家,成功吸引到全球電視遊樂器遊戲、線上遊戲、行動遊戲、電競周邊產品廠商來台共襄盛舉,TGS將可讓台灣遊戲產業再度受到全球矚目。

市場研究中心NEWZOO指出,全球遊戲市場2016年將達861億美元規模,除單機遊戲略微衰退,其餘都呈現成長趨勢,總體年複合成長率達6.75%。為因應趨勢、並搭上春節寒假商機,台北國際電玩展搶在下周熱鬧登場,拚今年參觀人數再翻倍。

今年展覽主題為「扭轉遊戲次世代」,因行動遊戲市場不斷成長,擴大玩遊戲的人口、帶來更多過去不曾接觸遊戲的遊戲新鮮人。因此,無論是線上遊戲、電視遊樂器、手機遊戲或各種手持裝置遊戲,只要能製作出好玩的遊戲,誰就能扭轉整個遊戲產業。

今年TGS一口氣請來兩岸三地最火紅的手機遊戲《神魔之塔》、及電競知名遊戲《英雄聯盟》;為配合次世代遊戲主機PS4上市與PS Vita TV推出,台灣索尼電腦娛樂則一口氣推出60款遊戲,現場提供上百台遊戲機試玩。另外,二度登台且擴大三倍展出規模的Wargaming,則帶來PC、XBOX360、手機跨平台的《戰車世界》,現場還舉辦亞洲精英總決賽,冠軍隊伍將可獲得6萬美金獎金。

除海外遊戲廠積極來台,國內遊戲大廠智冠(5478)旗下研發商智樂堂改編自作家九把刀小說的戰鬥線上遊戲《獵命師Online》也將精彩登場。周邊商品中,主打電競市場的國內知名品牌「Tt eSPORTS」與「Logitech」、「EXSOUND」也將展出更高階、更專業的電競周邊產品,供玩家現場體驗。

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