【聯合晚報/記者鍾張涵/台北報導】
遊戲開發者大會(GDC)上,大陸遊戲廠商「搶進台灣」態度更趨積極,中國手遊總裁應書嶺今日雖演講《華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢》,但同時不斷向台灣遊戲開發者招商,呼籲台灣的遊戲研發工作室,一定要跟大陸發行商攜手,才能順利前進中國。目前中國手遊的分成方式,是開發商3成、平台商拿7成。
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兩岸服貿協議中,台灣遊戲進入大陸的審批時程,從半年縮短至兩個月;但大陸遊戲進入台灣卻沒有設限;應書嶺今日就公布統計數據指出,台灣iOS排行前100名的熱門手機遊戲,有65%都是大陸業者所研發,因此,「台灣的市場地位非常重要」,公司最快月底在台灣設立辦事處,「進入台灣市場」,不只要吸納優秀的台灣研發人才及工作室,還要在台灣推出一款三國題材的卡牌手機遊戲。
【記者鍾張涵/台北報導】
香港瘋頭有限公司創辦人曾建中今來台參加遊戲開發者大會(GDC),談「如何吸引大量忠實玩家」。這家公司員工人數目前僅60名,卻創造了全球下載量破800萬次、每日活躍用戶(DAU)高達200萬名的熱門手機遊戲《神魔之塔》,年初上線後,持續蟬聯港台手遊營收之冠,還超越Candy Crush Saga同期表現。曾建中還指出,由於該遊戲營收70%來自台灣,公司已低調在台成立分公司,預計明年開始運作。
曾建中表示,《神魔之塔》有7成營收來自台灣玩家,繁體中文粉絲團突破170萬名。但當初遊戲剛推出時,台灣玩家數並不如預期,推出後第一個月,他開始向50個朋友大力推銷,希望這50位朋友也另外找來另外50名玩家下載,以此滾出第一個2500個下載量,之後才一路放大規模。他還說,台灣特別有人情味,相信是因為感受到公司的用心,所以才特別支持這款遊戲。
曾建中建議,未來台灣的遊戲開發商,可考慮研發「卡牌」類手機遊戲或「Q版類」遊戲,參考《神魔之塔》行銷手法,擴大吸引玩家數、也為公司帶來更多獲利。

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