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玩家都知道,PC網頁遊戲要直接移植到行動裝置上面並不容易,然而,Candy Crush不僅可以在各平台同步遊玩,而且在行動裝置上面不但可以「直著玩」、「橫著玩」,介面設計流暢,Tommy Palm認為,這就是Candy Crush第一個吸引用戶的原因。
第二個原因,則是免費。Tommy Palm表示,遊戲開發公司深知,玩家喜歡玩免費遊戲,雖然Candy Crush也設有付費機制,但是70%的Candy Crush玩家都是沒有付錢玩到最後一關,在免費與付費之間,Candy Crush掌握了相當好的平衡機制。
當然,Candy Crush容易上手,也讓各年齡層的玩家都可以不費吹灰之力就可以開始玩這項遊戲,促進了家庭和樂。
但King.com在行銷上面,也花費了相當的精神。Tommy Palm表示,要在FB、行動裝置兩種不同的介面推廣遊戲,當然要有不一樣的方法;根據調查發現,FB使用者通常是因為親友推薦遊戲,才開始進入遊戲頁面,也因此,King .com 在玩家之間做了很好的連結,玩家只要連上臉書,就可以看到朋友玩Candy Crush的狀況,到某一定程度的關卡時,使用者必須向朋友們要「車票」來通過關卡,不僅可以提醒朋友們來玩Candy Crush,還能增加使用者的黏著度。
至於行動裝置方面,King.com則採取App Store推薦方式來推廣遊戲,Tommy Palm以蘋果App Store為例,他指出,蘋果是一個硬體公司,他需要一個好的遊戲軟體來襯托硬體規格,讓更多使用者更愛蘋果,而Candy Crush在軟體設計、頁面呈現上,都為蘋果帶來更多的加分,自然,蘋果也會想要推薦Candy Crush,Tommy Palm 也會注意Google Play上消費者對Candy Crush的喜好程度。

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