2014年3月18日 星期二

台灣愛大螢幕手機 全球第3高

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最新更新時間:2014/03/19 08:03:04

(中央社記者江明晏台北19日電)研調機構指出,去年第4季台灣智慧手機市場,每2.5支新手機到貨,便有一支為大於5吋的機型;台灣對於大尺寸手機接受度為全球第3高,僅次於南韓與新加坡。

根據國際數據資訊(IDC)2013年第4季亞太區手機市場季度調查報告顯示,2013年第4季台灣手機市場總量247萬支,較第3季成長16%,與2012年第4季相比也有9%成長。

在手機螢幕尺寸的表現上,雖然去年第4季因為iPhone新機推出,擴大4吋機種占比,但5吋以上機種出貨量並未因此縮減,由去年第3季35%占比,去年第4季持續成長至42%,相當於市場每2.5支新手機到貨,便有一支為大於5吋的機型。

若以全年表現來看,可發現5吋螢幕以上的智慧型手機市占率,已由2012年的7%成長至2013年的35%。

IDC研究經理嚴蘭欣認為,台灣對5吋以上機型的接受度名列全球第3高,僅次於南韓與新加坡。在2014年,將會看到更多廠商加入5吋以上市場,搭配多元規格,在旗艦款、高、中、低階手機都有重要性與話題性,勢必發展出針對不同族群的價格與應用。1030319

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創意遊戲 帶孩子上雲端

【聯合晚報╱記者馬瑞璿╱台北報導】
「FunPark創意說故事大賽」今天宣布起跑,希望夠透過數位創作,啟發台灣孩童未來的創意與數位能力。 智趣王數位科技/提供(非報系)
中華電信2014年「數位創新應用系列賽」陸續登場!中華電信表示,今年共有「Hami Apps 軟體開發暨供應商大賞」、「MOD微電影創作大賽」、「hicloud雲端創作大賽」、「FunPark創意說故事大賽」及「HiNet數位學習大賽」等五大主題賽事。其中,打造數位化閱讀應用的「FunPark創意說故事大賽」今日起跑,由中華電信與智趣王數位科技合辦,希望啟發台灣孩童未來的創意與數位能力!

中華電信引用研究數據指出,單純閱讀若搭配上互動及創作,學習效果能比單純閱讀內容提升80%以上的記憶力。數位學習已是不可避免的教育革命,中華電信提供全台最完整的數位繪本創作平台,希望藉由賽事,讓學童從小培養創作概念,並透過數位化閱讀來啟發台灣孩童未來的創意與數位能力。

去年,中華電信舉行首屆創意說故事比賽,獲得各校熱烈響應,千人踴躍報名,也代表新生代的創意思考正逐漸發酵。

今年,為了讓數位童書與孩童學習連結更加緊密,中華電信廣邀所有一到六年級學童,不分國籍皆可參賽,除了與去年一樣,免費提供領先幼教業界的FunPark兒童數位繪本創作平台之外,今年更新增首創的數位紙娃娃創作功能,讓故事繪本不再只是用看的、用讀的、更可以是一場精采的創作遊戲。

中華電信「FunPark創意說故事」數位繪本創作大賽今日起跑,即日起至6月29日接受報名徵件,全台一至六年級國小學童皆可組隊參賽,每隊可含2-6人,並由一位老師或家長帶隊報名,參賽隊伍不限國籍別,也可跨班、跨校,並且不限繳交作品件數,但每組參賽隊伍限以其評分最高之一件作品進入決賽。為鼓勵親子師生報名,中華電信今年祭出高達20萬元的總獎金與獎項。

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